Á¦¸ñ
¼­µç¾îÅÃSP ¼­µçSP FPS °ÔÀÓ µµ¿ò¸»!
ÀÛ¼ºÀÚ

ÀÛ¼ºÀÏ

2024-12-04

Á¶È¸

32
 
³»¿ë
 

gearModern Warfare 3 ¸®ºä¿¡¼­´Â ÀÌ ½Ì±Û Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðÇèÀÌ ¿Ö ±×·¸°Ô ³ª»ÛÁö ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϰí ÀÖÁö¸¸ ±àÁ¤ÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡ ÁýÁßÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ½Ì±Û Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµå¿Í ¸ÖƼ Ç÷¹ÀÌ¾î ¸ðµå°¡ ¸ðµÎ °¡´ÉÇϸç, ÀÎÅÍ³Ý ¿¬°á ¾øÀ̵µ °ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×µéÀº ¶óÀ̺ê À̺¥Æ®¿¡ Âü¼®Çϰí, ºê·£µå »óǰÀ» ±¸¸ÅÇϰí, ¼­µçSP½Ã¼¼ ÀÎÅͳÝÀ» ÅëÇØ Ç÷¹ÀÌ¾î °èÁ¤¿¡ ±âºÎÇÔÀ¸·Î½á ÆÀÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

Battlefield 1Àº ¿À·¡ Áö¼ÓµÈ FPS ÇÁ·£Â÷ÀÌÁî¿¡ »õ·Î¿î »ý¸íÀ» ºÒ¾î³Ö¾úÀ¸¸ç, ¼­µç¾îÅà SP ÇÙ½É °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ¿¡ Àý½ÇÈ÷ ÇÊ¿äÇÑ Á¡°ËÀ» ÅëÇØ Ç÷¹À̾°Ô Ä£¼÷ÇÑ BF ½ºÅ¸ÀÏ ¾×¼ÇÀ» Á¦°øÇß½À´Ï´Ù. CS:GO´Â º»ÁúÀûÀ¸·Î ¸ñÇ¥ ±â¹Ý °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ¿¡¼­ µÎ ÆÀÀÌ 30¶ó¿îµå¿¡ °ÉÃÄ ¼­·Î ÀüÅõ¸¦ ¹úÀÌ´Â 1ÀÎĪ Ç÷¹À̾î¿ë ½´ÆÃ °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù. ÀüÅõ°¡ Áß°£ °Å¸®¿¡¼­ ÁøÇàµÈ´Ù¸é Àú°ÝÃÑÀÌ ´õ È¿°úÀûÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

SCAR-20Àº ¹ÝÀÚµ¿ Àú°Ý¼ÒÃÑÀ¸·Î Àå°Å¸®¿¡¼­ ¶Ù¾î³­ Á¤È®µµ¿Í ÇÇÇØ¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¹ß»ç ¼Óµµ°¡ ´À¸®°í ¿ÏÀü ÀÚµ¿ Á¤È®µµ°¡ ¾àÇÕ´Ï´Ù. ¼±¼öµéÀº ÆÀ¿øµé°ú ¼ÒÅëÇϱâ À§ÇÑ ¸¶ÀÌÅ©¿Í ½´ÆÃ Á¤È®µµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ ±Øµµ·Î ¹Î°¨ÇÑ ¼öÁØÀÇ µµ±¸¸¦ °®Ãç¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ±¦ÂúÀº °ÔÀÓ¿ë Çìµå¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î °æ±â Áß¿¡ ÆÀ¿ø°ú È¿°úÀûÀ¸·Î ¼ÒÅëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁֱ⠶§¹®¿¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

À̸¦ ÅëÇØ GPU ¿Âµµ, ¼­µç SP »ç¿ë·® ¹× Ŭ·° ¼Óµµ¸¦ ¸ð´ÏÅ͸µÇϰí Á¦¾îÇÏ¿© °ÔÀÓ ¼¼¼Ç Áß¿¡ ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸ÀåÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó ÄÄÇ»ÅÍ ÄÉÀ̽º ³»ºÎ¿¡ ¸ÕÁö¿Í À̹°ÁúÀÌ ½×¿© ¼º´É¿¡ ºÎÁ¤ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â °ú¿­ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ù°, ¼­µçsp ÆÇ¸Å ³·Àº ÇÁ·¹ÀÓ ¼Óµµ¸¦ À¯¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ ¼º´É ¹®Á¦³ª º´¸ñ Çö»óÀ» ½Äº°ÇÏ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀº ¼¼Æ® Ç÷¹ÀÌ ¹æ½Ä¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ±íÀº °æÁ¦ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Îµµ À¯¸íÇÕ´Ï´Ù.

Valve´Â °ÔÀÓÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î °³¼±ÇÔ¿¡ µû¶ó ÇâÈÄ ÀÌ Á¦ÇÑ »çÇ×À» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Valve´Â ¹ö±× ¼öÁ¤, ¼­µç¾îÅÃsp ÆÇ¸Å °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °³¼±ºÎÅÍ Ç³ºÎÇÑ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ À̸£±â±îÁö ½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Ãâ½ÃÇß½À´Ï´Ù. ÇÁ·Î ÇöÀå¿¡´Â ¿©·¯ ¸®±×, Åä³Ê¸ÕÆ® ¹× Valve°¡ ÈÄ¿øÇÏ´Â ÁÖ¿ä èÇǾð½ÊÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °æÀï ÇöÀåÀº ȸÀǽǿ¡¼­ ¿­¸®´Â ¼Ò±Ô¸ð Åä³Ê¸ÕÆ®¿¡¼­ ¼ö¹é¸¸ ´Þ·¯ÀÇ »ó±ÝÀÌ °É·Á ÀÖ´Â °æ±âÀåÀ» ¸ÅÁø½ÃŰ´Â ´ë±Ô¸ð ±Û·Î¹ú Åä³Ê¸ÕÆ®·Î ¹ßÀüÇß½À´Ï´Ù.

ºñÆò°¡µé·ÎºÎÅÍ È£ÆòÀ» ¹Þ¾ÒÀ¸¸ç, ¼­µç¾îÅÃSP½Ã¼¼ ÆÀµéÀÌ ±¹Á¦ Åä³Ê¸ÕÆ®¿¡ Âü°¡Çϴ Ȱ¹ßÇÑ e½ºÆ÷Ã÷ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ À¯ÁöÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ±× Åä³Ê¸ÕÆ®´Â Àΰ£ÀÇ °¨Á¤°ú ±â¼úÀÇ ¸ðµç ¹üÀ§¸¦ º¸°í º¸¿©Áִµ¥ ¸ÅȤÀûÀÔ´Ï´Ù. ÁÖ¿ä ±â´É ºü¸£°Ô ÁøÇàµÇ´Â ¾Æ·¹³ª ÀüÅõ QuakeÀÇ ½Ã±×´Ïó ·ÎÄÏ Á¡ÇÁ, ±â¼ú ±â¹Ý °æÀï, ¼­µç SP ±¸¸Å ³î¶ó¿î ¼Óµµ´Â ±×´ë·Î À¯ÁöµÇ¾î º£Å×¶û¿¡°Ô´Â ȯ¿µ¹Þ´Â º¹±Í¸¦ Á¦°øÇÏ°í ½Å±Ô Ç÷¹À̾°Ô´Â ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ¾î ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

»ç½ÇÀûÀÎ ½´ÆÃ °ÔÀÓÀ» ã°í ÀÖ´Ù¸é Escape from Tarkov¸¸Å­ µðÅ×ÀÏ¿¡ ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ¼¼½ÉÇÑ ÁÖÀǸ¦ ±â¿ïÀÎ ´Ù¸¥ ºñµð¿À °ÔÀÓÀº ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ Àû ºÐ´ë¸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ ÈûÀ» ½±°Ô ÀüȯÇÏ´Â µ¥ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸®Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ ÁÖÀÇÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀº ¼¶¿¡ »ç´Â »ç¶÷µé»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â 1ÀÎĪ ½´ÆÃ °ÔÀÓÀÇ ½º¸±À» ÃæÁ·½ÃŰ°í ½Í¾îÇÏ´Â °æÀïÀÌ ¸Å¿ì Ä¡¿­ÇÑ ºÐµéÀÌ ¸¹´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×·¯³ª ÀÌ´Â ´ÜÁö ÃßÃøÀÏ »ÓÀÌ¸ç ¾ð±ÞµÈ Áöµµ°¡ °¡±î¿î ½ÃÀÏ ³»¿¡ °ø½Ä °æÀï Áöµµ ¸ñ·Ï¿¡ Ãß°¡µÉ °ÍÀ̶ó´Â º¸ÀåÀº ¾ø´Ù´Â Á¡À» ±â¾ïÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª 343 Industries´Â HaloÀÇ Àü¼³ÀûÀÎ À¯»êÀ» ±â¸®±â À§ÇØ ÃÖ¼±À» ´ÙÇÏ´Â °Í °°½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¸ðµç Ç÷¹À̾°Ô´Â ¼±È£ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÃÖ±Ù »õ·Î¿î Á¶¸í ¹°¸®ÇÐ, ÅØ½ºÃ³ ¹× ±¸Á¶·Î ÀçÀÛ¾÷µÇ¾úÀ¸¸ç ÇöÀç Á¦ÇÑµÈ Å×½ºÆ® º£Å¸¿¡¼­ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ç÷¹À̾î´Â Captain Price ¹× Ghost¿Í °°Àº Call of Duty ÇÁ·£Â÷ÀÌÁîÀÇ »ó¡ÀûÀΠij¸¯Å͸¦ Àá±Ý ÇØÁ¦Çϰí Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ¸¶µµ °¡Àå Å©°í Àß ¾Ë·ÁÁø ÇÁ·£Â÷ÀÌÁî Áß Çϳª´Â Call of DutyÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Crossfire´Â e½ºÆ÷Ã÷ ºÐ¾ß¿¡¼­ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÀÔÁö¸¦ ³ÐÇô°¡¸ç °æÀïÀÌ Ä¡¿­ÇÑ °ÔÀÓ È¯°æ¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ FPS °ÔÀÓ Áß Çϳª·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. Crossfire´Â ´Ü¼øÇÑ ¿Â¶óÀÎ PC °ÔÀÓÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Àü ¼¼°è ¼ö¹é¸¸ ¸íÀÇ Ç÷¹À̾ »ç·ÎÀâÀº Çö»óÀÔ´Ï´Ù.

¿£Áø º¯°æ ¿Ü¿¡µµ °ÔÀÓÀº »õ·Î¿î ¼­¹ö ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿Í ÇÔ²² °³¹ßµÇ¾î Ç÷¹À̾î ÀԷ°ú º¸´Ù Á¤È®ÇÏ°Ô µ¿±âÈ­µÇ´Â "¼­ºê ƽ" °ÔÀÓÇ÷¹À̰¡ °¡´ÉÇØÁ³½À´Ï´Ù. Áï, ÅÁÄ«Æä Ç÷¹À̾î´Â Ç×»ó ºñ½ÁÇÑ ¼öÁØÀÇ Àü¹® Áö½ÄÀ» °¡Áø »ó´ë¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖ¾î ±ÕÇü ÀâÈù °ÔÀÓ Ç÷¹À̰¡ º¸ÀåµË´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ ³» ¾÷Àû ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¾ÆÀÌÅÛÀ» Àá±Ý ÇØÁ¦ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î ¹«±â, ¹«±â ¸¶°¨Àç, ¸ÂÃãÇü ·Îµù ½Ã½ºÅÛµµ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

CS: GO´Â °ø½Ä °ÔÀÓ ¸ðµå»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÂÃãÇü Áöµµ¿Í Ä¿¹Â´ÏƼ È£½ºÆÃ ¼­¹öµµ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ¿¡¼­ ÀûÀ» óġÇÏ·Á¸é ±¤¹üÀ§ÇÑ ÆÀ¿öÅ©¿Í Á¤¹ÐÇÑ ÃѰÝÀüÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ¼º°ø ¿©ºÎ´Â °¢µµ ÀÎ½Ä ¹× À¯Áö, ¼ö·ùźÀÇ È¿°úÀûÀÎ »ç¿ë, ¼­µç¾îÅà SP ±¸¸Å °ÔÀÓ ³» °æÁ¦ °ü¸®ÀÇ Á¶ÇÕ¿¡ µû¶ó Á¿ìµË´Ï´Ù. À̰ÍÀº °æÁ¦°¡ ÆÐÅÏ¿¡ ºüÁö±â ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÔ´Ï´Ù. ±×µéÀº »ó´ëÀÇ ¸Ó¸®¿¡ ÃÑÀ» ½î°Å³ª ȯ°æ ÆÄ±«(Å×·¯¸®½ºÆ®¸¦ Á×ÀÌ´Â ÆøÅº ÇØÃ¼ ÀåÄ¡ µî)·Î »ó´ë¸¦ Á×À̰ųª ÆÀ¿øÀÌ ¾Ï»ìÀÚ¸¦ ³¡³¾ ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å­ ÃæºÐÇÑ ÇÇÇØ¸¦ °¡ÇÏ¿© »ó´ë¸¦ µµ¿ï ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ ¹«±â´Â ³ôÀº ÇÇÇØ·®°ú Á¤È®µµ¸¦ Á¦°øÇϸç, Çìµå¼¦À» ¹ß»çÇÏ¿© ¹«ÀåÇÑ ÀûµéÀ» °ø°ÝÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Counter-Strike Global Offensive´Â Ç÷¹À̾°Ô ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹«±â¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Counter-Strike: Global OffensiveÀÇ ¸¹Àº Áöµµ´Â ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é¼­ °³¼± ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇ¾úÀ¸¸ç, ÀϺΠÁöµµ´Â ÀçÁ¶Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù. Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO¶ó°íµµ ÇÔ)´Â Àü ¼¼°èÀûÀ¸·Î ¸¹Àº ÁÖ¸ñÀ» ¹ÞÀº FPS °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù.

TitanfallÀ» ¾ÆÁ÷ Ç÷¹ÀÌÇÏÁö ¾ÊÀ¸¼Ì´Ù¸é ÀÌ °ÔÀÓÀº µ¶Æ¯ÇÑ ¿ìÁÖ ÃѰú ¸ÞÄ« ÀüÀï ±â°è¸¦ °®Ãá SF ½´ÆÃ °ÔÀÓÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â Ç÷¹À̾ ¼øÀ§¸¦ ³ôÀÌ´Â µ¥ µµ¿òÀÌ µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓÀÌ ¿¬ÀåÀüÀ¸·Î °¥Áö, ¼­µç¾îÅÃSP½Ã¼¼ ¾Æ´Ï¸é ŸÀ̺극ÀÌÄ¿·Î °¥Áö °áÁ¤ÇÏ´Â µ¥ Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò°¡ µÇ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. USP S ¹× R8 ¸®º¼¹ö¿Í °°Àº Èñ±Í ¹«±â°¡ ´ã±ä ¹«±â »óÀÚ´Â Ç÷¹À̾ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ç÷¹À̾ ¹ú¾îµéÀÎ µ·Àº ¹«±â¿Í ½ºÅ², ºÎÂø¹°À» ±¸ÀÔÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °ÔÀÓÀº Àü ¼¼°èÀÇ ÇÁ·Î ¼±¼öµé¿¡ ÀÇÇØ ¼ö³â µ¿¾È °æÀïÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î Ç÷¹À̵Ǿú½À´Ï´Ù. °¡Àå À¯¸íÇÑ CS:GO Ç÷¹À̾î Áß ÀϺδ ¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇÏ¸ç ¼ö¹é¸¸ ´Þ·¯¸¦ ¹ú¾ú½À´Ï´Ù. Counter-Strike¿¡¼­ °¡Àå Áñ°Å¿î ¸ÊÀº ±ÕÇüÀÌ Àß ÀâÇô ÀÖ°í, Ç÷¹ÀÌÇϱâ Àç¹ÌÀÖÀ¸¸ç, ¼­µçSP½Ã¼¼ ½Ã°£ÀÇ ½ÃÇèÀ» °ßµ® ¿Ô½À´Ï´Ù.

CSGO¿¡¼­ ½Â¸®ÇÒ È®·üÀ» ³ôÀÌ·Á¸é Á¤±âÀûÀ¸·Î ¿¬½ÀÇϰí, ÁöµµÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» ¼÷ÁöÇϰí, ´©¸£°í ¹Ð¾î¾ß ÇÏ´Â °¢µµ¸¦ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì´Â µ¥ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÇÒ¾ÖÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾î ÀÖ¾î¾ß Çϸç, Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼­´Â ºÒÀÇ ¼¼·Ê¸¦ °ßµð¸ç ´õ ³ª¾ÆÁú ¼ö Àֱ⸦ ±â´ëÇÕ´Ï´Ù.

µÑ ´Ù Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡¼­ µðÀÚÀÎÇß½À´Ï´Ù. Ancient´Â Active Duty Ç®¿¡ Ãß°¡µÈ °¡Àå ÃÖ±Ù ¸Ê Áß Çϳª¿´Áö¸¸ Dust II ´ë½Å ¸Ê¿¡ Ãß°¡µÇ¾úÀ» ¶§ Ä¿¹Â´ÏƼ·ÎºÎÅÍ ³í¶õ°ú ºñÆÇÀ» ¹Þ¾Ò½À´Ï´Ù. Inferno´Â CS:GOÀÇ °¡Àå Àß ¾Ë·ÁÁø ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. °¡Àå Àß ¾Ë·ÁÁø CSGO ¸ÊÀ¸·Î´Â Mirage Inferno Nuke Overpass Vertigo Ancient°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.